Trung t©m LG
Bµi 1
C¬ së t¹o m« h×nh 3D
I. Giíi thiÖu chung:
1. Giíi thiÖu vÒ c¸c m« h×nh 3D
B¶n vÏ 2d lµ tËp hîp c¸c ®o¹n th¼ng vµ ®−êng cong (®−êng trßn, cung trong,
elip...) n»m trong mÆt ph½ng XY. Trong b¶n vÏ 3D ta thªm vµo mét trôc Z.
M« h×nh 3D b¾t ®Çu tõ viÖc t¹o mÆt 2 1/2 chiÒu, d¹ng kung d©y (Wireframe), bÒ
mÆt (surfaces) vµ cuèi cïng lµ m« h×nh khèi r¾ng (sollid).
a. M« h×nh 2 1/2 chiÒu:
§−îc t¹o ra theo nguyªn t¾c kÐo dµi c¸c ®èi t−îng 2D theo trôc Z thµnh c¸c mÆt 2
1/2 chiÒu.
b. M« h×nh khung d©y:
§ã lµ mét d¹ng khung thÓ hiÖn h×nh d¹ng cña m« h×nh, nã kh«ng cã thÓ tÝch, khèi
l−îng. Toµn bé c¸c ®èi t−îng cña m« h×nh ®Òu ®−îc nh×n thÊy.
c. M« h×nh mÆt:
Mçi bÒ mÆt cña ®èi t−îng ®−îc coi lµ mét mÆt ph¼ng do ®ã nh÷ng ®−êng th¼ng
n»m khuÊt phÝa sau kh«ng nh×n thÊy. M« h×nh mÆt kh«ng cã khèi l−îng nh−ng cã thÓ
tÝch.
d. M« h×nh khèi r¾n:
Lµ m« h×nh biÓu diÔn m« h×nh 3 chiÒu hoµn chØnh nhÊt. Dïng c¸c lÖnh c¾t b¹n cã
thÓ thÊy toµn bé bªn trong cña m« h×nh. M« h×nh d¹ng nµy cã thÓ tÝch vµ c¸c ®Æc tÝnh vÒ
khèi l−îng.
2. C¸c ph−¬ng ph¸p nhËp ®iÓm trong kh«ng gian 3 chiÒu:
NÕu trong b¶n vÏ 2 chiÒu ta chØ nhËp vµo to¹ ®é X,Y th× trong b¶n vÏ 3 chiÒu ta
nhËp thªm to¹ ®é theo trôc Z. H−íng cña trôc Z vu«ng gãc víi mÆt ph¼ng XY vµ tu©n
theo quy t¾c bµn tay ph¶i (ngãn c¸i - trôc X, cãn trá - trôc Y, ngãn gi÷a - trôc Z).
Quy −íc c¸c trôc to¹ ®é UCS vµ trôc Z quy −íc
theo quy t¾c bµn tay ph¶i.
BiÓu t−îng n»m ë gãc tr¸i d−íi mµn h×nh ®å ho¹ gäi lµ User Coordinate System Icon.
Trªn biÓu t−îng nµy b¹n chØ thÊy trôc X,Y cßn trôc Z vu«ng gãc víi mÆt ph¼ng X,Y t¹i
gèc to¹ ®é.
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 1
Trung t©m LG
§Ó nhËp to¹ ®é trong b¶n vÏ 3 chiÒu cã 5 ph−¬ng ph¸p sau:
To¹ ®é trô To¹ ®é cÇu
NhËp to¹ ®é ®iÓm theo to¹ ®é trô vµ cÇu
- Trùc tiÕp dïng phÝm chän (pick) cña chuét.
- NhËp to¹ ®é tuyÖt ®èi: X,Y,Z
- NhËp to¹ ®é t−¬ng ®èi: @X,Y,Z
- To¹ ®é trô t−¬ng ®èi: @DistTrung t©m LG
Vector Rotate
Ph−¬ng ph¸p nhËp ®iÓm nh×n theo Vector vµ
Rotate
Rotate: x¸c ®Þnh ®iÓm nh×n b»ng c¸c gãc quay.
+ Enter angle in XY plane from X axis : gãc ®iÓm nh×n so víi trôc X trong
mÆt ph¼ng XY.
+ Enter angle from XY plane : gãc cña ®iÓm nh×n so víi mÆt ph¼ng XY
* Mét sè lùa chän kh¸c:
* Mét sè lùa chän kh¸c: X, bªn ph¶i lµ vÞ trÝ ®iÓm nh×n so víi mÆt ph¼ng XY.
- C¸c lùa chän trong thanh Toolbar vµ trong Menu:
+ Select Hép tho¹i Viewpoint Presets
+ Rotate... Rotate cña Viewpoint
+ Tripod Chän ®iÓm nh×n = chuét
+ Vector NhËp to¹ ®é trong lÖnh Viewpoint
+ Top H×nh chiÕu b»ng (0,0,1)
+ Bottom Nh×n tõ ®¸y( 0,0,-1)
+ Left Nh×n tõ c¹nh tr¸i (-1,0,0)
+ Right Nh×n tõ c¹nh ph¶i (1,0,0)
+ Front H×nh chiÕu ®øng (0,-1,0)
+ Back Nh×n tõ mÆt sau (0,1,0)
+ SW Isometric H×nh chiÕu trôc ®o (-1,-1,1)
+ SE Isometric H×nh chiÕu trôc ®o (1,-1,1)
+ NE Isometric H×nh chiÕu trôc ®o (1,1,1)
+ NW Isometric H×nh chiÕu trôc ®o (-1,1,1)
4. Che nÐt khuÊt (lÖnh Hide) vµ mét sè lÖnh vÒ mµn h×nh:
- LÖnh Hide dïng ®Ó che nÐt khuÊt cña c¸c m« h×nh 3D hoÆc khèi r¾n.
- LÖnh Redraw, Redrawall (Thuéc Menu View) dïng vÏ l¹i c¸c ®èi t−îng trong
khung cöa sæ hiÖn hµnh.
- LÖnh Regen: TÝnh to¸n vµ t¸i t¹o l¹i toµn bé c¸c ®èi t−îng trªn khung nh×n hiÖn
hµnh. Khi t¸i t¹o sÏ cËp nhËt toµn bé biÕn ®· thay ®æi trong b¶n vÏ.
- LÖnh RegenAll: TÝnh to¸n vµ t¸i t¹o l¹i toµn bé c¸c ®èi t−îng trªn tÊt c¶ c¸c
khung nh×n. Khi t¸i t¹o sÏ cËp nhËt toµn bé biÕn ®· thay ®æi trong b¶n vÏ.
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 3
Trung t©m LG
II. HÖ to¹ ®é vµ ph−¬ng ph¸p nhËp ®iÓm
§Ó t¹o m« h×nh chÝnh x¸c b¹n cÇn cã c¸c ph−¬ng ph¸p nhËp ®iÓm chÝnh x¸c.
Trong b¶n vÏ AutoCAD th−êng dïng 2 lo¹i to¹ ®é: WCS (World Coodinate System) vµ
UCS (User Coodinate System), nã gióp cho viÖc t¹o b¶n vÏ 3D ®−îc dÔ dµng h¬n. WCS
lµ hÖ to¹ ®é mÆc ®Þnh trong AutoCAD Coodinate System) vµ UCS (User Coodinate
System), nã gióp cho viÖc t¹o b¶n vÏ 3D ®−îc dÔ dµng h¬n. WCS lµ hÖ to¹ ®é mÆc ®Þnh
trong AutoCAD hÖ to¹ Coodinate System) vµ UCS (User Coodinate System), nã gióp
cho viÖc t¹o b¶n vÏ 3D ®−îc dÔ dµng h¬n. WCS lµ hÖ to¹ ®é mÆc ®Þnh trong AutoCAD
hÖ to¹ thÊy ®èi t−îng quay ng−îc chiÒu kim ®ång hå.
1. LÖnh UCSIcon:
Dïng ®iÒu khiÓn sù hiÓn thÞ biÓu t−îng to¹ ®é. NÕu biÓu t−îng trïng víi gèc to¹
®é (0,0,0) th× trªn biÓu t−îng xuÊt hiÖn dÊu "+".
Command: UCSIcon(
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin :
On/Off T¾t/më biÓu t−îng to¹ ®é trªn mµn h×nh vµ khung nh×n.
All ThÓ hiÖn biÓu t−îng trªn mäi khung nh×n.
Noorigin BiÓu t−îng to¹ ®é chØ xuÊt hiÖn t¹i gãc tr¸i mµn h×nh.
Origin BiÓu t−îng lu«n di chuyÓn theo gèc to¹ ®é (0,0,0 cña UCS)
2. T¹o hÖ to¹ ®é míi (lÖnh UCS)
LÖnh UCS cho phÐp b¹n t¹o hÖ to¹ ®é míi(thay ®æi vÞ trÝ cña gèc to¹ ®é (0,0,0)).
B¹n cã thÓ t¹o UCS bÊt kú vÞ trÝ nµo trong kh«ng gian. To¹ ®é nhËp vµo b¶n vÏ phô
thuéc vµo UCS hiÖn hµnh.
B¹n cã thÓ nhËp trùc tiÕp tõ dßng lÖnh hoÆc vµo Tool\UCS hoÆc sö dông thanh c«ng cô
UCS.
Command: UCS(
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:
C¸c lùa chän:
Origin T¹o UCS míi b»ng c¸ch thay ®æi gèc to¹ ®é, ph−¬ng chiÒu cña trôc X, Y, Z
kh«ng ®æi
Origin point : VÞ trÝ míi cña gèc to¹ ®é.
ZAxis X¸c ®Þnh gèc to¹ ®é (Origin) vµ ph−¬ng cña trôc Z (Zaxis), mÆt ph¼ng XY
vu«ng gãc víi trôc nµy.
Origin point : Chän P1 lµ gèc to¹ ®é.
Point on positive portion of Z-axis : Chän P2 x¸c ®Þnh ph−¬ng trôc Z.
3. HiÖu chØnh ®a tuyÕn 3D
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 4
Trung t©m LG
- Command: Pedit
- Menu: Modify\Objects\Polyline
Command: Pedit(
Select polyline: Chän ®a tuyÕn 3D cÇn hiÖu chØnh
Close (Open)/ Edit Vertex / Spline curve/ Decurve/ Undo /:
C¸c lùa chän:
Close (Open) §ãng mét ®a tuyÕn hë hoÆc më mét ®a tuyÕn ®ãng
Spline curve ChuyÓn ®a tuyÕn ®ang chän thµnh mét Spline
Decurve ChuyÓn c¸c ph©n ®o¹n cña ®−êng Spline, pline thµnh c¸c ®−êng
th¼ng
Undo Huû bá mét thao t¸c võa thùc hiÖn
eXit Tho¸t khái lÖnh Pedit
Edit vertex HiÖu chØnh c¸c ®Ønh vµ ph©n ®o¹n cña ®a tuyÕn
Next/ Previous/ Break/ Insert/ Move/ Regen/ Straighten/ eXit chän c¸c lùa
chän dïng hiÖu chØnh c¸c ®Ønh cña ®a tuyÕn
4. KÐo dµi c¸c ®èi t−îng 2D thµnh mÆt 3D
- Command: Elev (hoÆc Thickness)(
- Menu: Format\Thickness
B»ng c¸ch x¸c ®Þnh cao ®é b¹n cã thÓ kÐo dµi ®èi t−îng 2D (line, circle...) theo trôc Z
thµnh mÆt 3D
Elavation: Gäi lµ cao ®é, lµ ®é cao cña ®èi t−îng 2D so víi mÆt ph¼ng XY.
Thickness: Gäi lµ ®é dµy (nÕu gi¸ trÞ nhá) hoÆc chiÒu cao kÐo c¸c ®èi t−îng theo trôc Z.
C¸ch dïng hai biÕn nµy nh− sau:
- §Æt biÕn Elevation vµ thickness (b»ng lÖnh Elev) sau ®ã thùc hiÖn lÖnh vÏ.
- VÏ xong ®èi t−îng 2D sau ®ã dïng c¸c lÖnh vÒ thay ®æi thuéc tÝnh cña ®èi t−îng ®Ó
hiÖu chØnh chiÒu dµy (Thickness).
Command: Elev(
New current elevation :gi¸ trÞ ®é cao míi cho ®èi t−îng s¾p vÏ.
New current thickness:Gi¸ trÞ ®é dµy míi cho ®èi t−îng s¾p vÏ.
Ghi chó: Khi gi¸ trÞ cña Elevation kh¸c 0 th× mÆt ph¼ng lµm viÖc (Working plane) sÏ
n»m song song víi mÆt ph¼ng XY vµ c¸ch mét kho¶ng b»ng gi¸ trÞ cña biÕn Elevation.
II. 3D Face vµ c¸c mÆt chuÈn
Néi dung:
1. Sö dông lÖnh 3Dface t¹o c¸c mÆt 3 vµ 4 c¹nh
2. Che c¸c lÖnh thÊy ®−îc b»ng lÖnh Edge
3. T¹o c¸c mÆt lç b»ng lÖnh 3Dface
4. Sö dông lÖnh 3D t¹o c¸c mÆt chuÈn: Box, Sphere, Cone, Dome, Dish, Turus,
Pyramid, Wedge, Mesh.
Thanh c«ng cô Surfaces:
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 5
Trung t©m LG
3Dface Ai_Wedge Ai_Cone Ai_Dome Ai_Turus Ai_Mesh Tabsurf Edgesurf
2Dsolid Ai_Box Ai_Pyramid Ai_Shere Ai_Dish Edge Revsurf Relesurf
1. MÆt ph¼ng 3D (3Dface)
LÖnh 3Dface t¹o c¸c mÆt 3D cã 4 hoÆc 3 c¹nh, mçi mÆt t¹o bëi 3Dface lµ mét ®èi
t−îng ®¬n.
- Command:3Dface
- Menu: Draw\Surfaces\3DFace
Command: 3Dface(
First point: §iÓm thø nhÊt cña mÆt ph¼ng.
Second point: §iÓm thø hai cña mÆt ph¼ng.
Thirt point: §iÓm thø 3 cña mÆt ph¼ng.
Fourth point: §iÓm thø 4 hoÆc nhÊn ( ®Ó t¹o mÆt ph¼ng tam gi¸c.
Thirt point: Chän tiÕp ®iÓm thø 3 cña mÆt ph¼ng kÕ tiÕp P5 hoÆc (
Fourth point: §iÓm thø 6 hoÆc nhÊn (
2. Che hoÆc hiÖn c¸c c¹nh cña 3Dface (lÖnh Edge):
LÖnh Edge dïng ®Ó che hoÆc hiÖn c¸c c¹nh cña 3Dface
- Command: Edge(
- Menu: Draw\Surfaces\Edge
C¸c lùa chän:
Select Edge Chän c¹nh cÇn che, dßng nh¾c nµy sÏ xuÊt hiÖn liªn tôc cho phÐp chän c¸c
c¹nh cÇn che khuÊt. Khi kÕt thóc nhÊn ↵.
Display Lµm hiÖn lªn c¸c c¹nh ®−îc che khuÊt. NÕu muèn c¹nh nµo hiÖn th× b¹n
chän ®èi t−îng t¹i dßng nh¾c Select/ (khi muèn hiÖn tÊt c¶ b¹n nhÊn
↵ hoÆc chän tõng ®èi t−îng muèn hiÖn).
3. C¸c ®èi t−îng 3D (3D Objects, lÖnh 3D)
- Command: 3D, Ai_cone...
- Menu: Draw\Surfaces\3D Objects...
C¸c ®èi t−îng 3D (3D c¬ së) ®−îc t¹o theo nguyªn t¾c t¹o c¸c khung d©y vµ dïng lÖnh
3Dface ®Ó t¹o c¸c mÆt tam gi¸c vµ tø gi¸c. Cã 9 ®èi t−îng chuÈn mÆt 3D: Box (mÆt hép
ch÷ nhËt) Cone (mÆt nãn), Dome (mÆt nöa cÇu trªn), Dish (MÆt nöa cÇu d−íi), Mesh
(mÆt l−íi), Pyramid (mÆt ®a diÖn), Sphere ( mÆt cÇu), turus (mÆt xuyÕn). §Ó thùc hiÖn
cã thÓ dïng lÖnh Draw\Surfaces\3D Surfaces... hoÆc dïng c¸c lÖnh t−¬ng øng trong
mune vµ thanh toolbar.
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 6
Trung t©m LG
hoÆc nhËp tõ dßng command: 3D(
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: ®Ó tä m« h×nh mÆt theo
dßng nh¾c.
a. MÆt hép ch÷ nhËt Box (hoÆc dïng lÖnh Ai_Box)
Lùa chän Box hoÆc Ai_box dïng ®Ó t¹o c¸c mÆt h×nh hép ch÷ nhËt. (khi ®¸p B ()
Corner of box: Chän ®iÓm gèc phÝa tr¸i cña h×nh hép
Length: ChiÒu dµi hép, t−¬ng øng víi kho¶ng c¸ch theo trôc X
Cube/: chiÒu réngtheo trôc Y hoÆc C ®Ó t¹o hép vu«ng.
Height: ChiÒu cao hép theo trôc Z.
Rotation angle about Zaxis: Gãc quay so víi trôc song song víi trôc Z vµ ®i qua
®iÓm Corner of box
b. MÆt nãn Cone (dïng lÖnh Ai_cone)
Lùa chän Cone hoÆc lÖnh Ai_cone dïng ®Ó t¹o mÆt nãn, nãn côt vµ mÆt trô trßn
(khi ®¸p C ()
Base center point: t©m cña vßng trßn ®¸y h×nh nãn
Diameter/ of base: b¸n kÝnh vßng trßn ®¸y.
Diameter/ of Top: b¸n kÝnh vßng ®Ønh: nÕu Radius=0 : mÆt nãn,
radius=b¸n kÝnh ®¸y: H×nh trô, nÕu kh¸c t¹o nãn côt.
Height: ChiÒu cao h×nh nãn
Number of Segments : Sè ®−êng kÎ thÓ hiÖn nèi hai mÆt ®Ønh ®¸y.
c. MÆt nöa cÇu d−íi Dish (hoÆc dïng lÖnh Ai_Dish)
Lùa chän Dish hoÆc lÖnh Ai_Dish dïng ®Ó t¹o nöa mÆt cÇu d−íi (khi ®¸p DI ()
Center of dish: t©m cña mÆt cÇu
Diameter/ : b¸n kÝnh hoÆc ®−êng kÝnh h×nh cÇu
Number of longitudinal segments sè ®−êng thÓ hiÖn kinh tuyÕn
Number of latitudinal segments sè ®−êng thÓ hiÖn vÜ tuyÕn.
d. MÆt nöa cÇu trªn DOme (hoÆc dïng Ai_Dome)
C¸ch sö dông gièng hÖt víi lÖnh Dish.
e. MÆt l−íi Mesh (hoÆc dïng lÖnh Ai_Mesh)
Lùa chän Mesh dïng ®Ó t¹o mÆt l−íi 3 chiÒu. cÇn x¸c ®Þnh 4 ®Ønh vµ cho mËt ®é
M, N cña mùat l−íi (M, N n»m trong kho¶ng 2 - 256). Khi chän M (
First corner: Chän ®iÓm gèc P1 cña l−íi.
Second corner: Chän ®iÓm gèc P2 cña l−íi
Third corner: Chän ®iÓm gèc P3 cña l−íi
Fourth corner: Chän ®iÓm gèc P4 cña l−íi.
Mesh M size: Sè m¾t l−íi n»m theo c¹nh P1-P2
Mesh N size: Sè m¾t l−íi n»m theo c¹nh P1-P4.
f. H×nh ®a diÖn Pyramid:
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 7
Trung t©m LG
Lùa chän Pyramid dïng ®Ó t¹o mÆt ®a diÖn (mÆt lµ c¸c mÆt tam gi¸c hoÆc tø gi¸c)
khi ®¸p P(
First base point: ®iÓm thø nhÊt B1 cña ®¸y.
Second base point: ®iÓm thø 2 B2 cña ®¸y.
Third base point: ®iªm thø 3 B3 cña ®¸y.
Tetrahedron/: cho ®iÓm thø 4 B4 ®Ó t¹o ®¸y lµ mÆt ph¼ng tø
gi¸c nÕu ®¸p T th× ®¸y lµ mÆt ph¼ng tam gi¸c.
Ridge/Top/: To¹ ®é ®Ønh P ®a diÖn, R (Ridge) nÕu ®Ønh lµ mét c¹nh,
T (top) nÕu ®Ønh lµ mét tam gi¸c hoÆc tø gi¸c.
Khi ®Ønh lµ mét c¹nh:
First ridge point: ®iÓm thø nhÊt R1 cña c¹nh
Second ridge point: ®iÓm thø 2 R2 cña c¹nh
Khi ®Ønh lµ mÆt tam gi¸c, tø gi¸c:
First top point: §iÓm T1 cña mÆt ®Ønh.
Second top point: §iÓm T2 cña mÆt ®Ønh.
Third top point: §iÓm T3 cña mÆt ®Ønh.
Fourth top point: §iÓm T4 cña mÆt ®Ønh.
§èi víi mÆt tam gi¸c b¹n thùc hiÖn t−¬ng tù. Tõ ®ã b¹n cã thÓ nhËn thÊy h×nh hép ch÷
nhËt lµ tr−êng hîp ®Æc biÖt cña Pyramid khi mÆt ®¸y vµ mÆt ®Ønh cña Pyramid lµ hai
h×nh ch÷ nhËt b»ng nhau vµ cã c¸c mÆt bªn vu«ng gãc víi mÆt ®¸y.
g. MÆt cÇu Sphere:
Lùa chän Sphere dïng ®Ó t¹o mùt cÇu, khi ®¸p S (
Center of sphere: t©m cña mÆt cÇu
Diameter/: b¸n kÝnh hoÆc ®−êng kÝnh mÆt cÇu.
Number of longitudinal segments sè ®−êng thÓ hiÖn kinh tuyÕn
Number of latitudinal segments sè ®−êng thÓ hiÖn vÜ tuyÕn.
h. MÆt xuyÕn Torus:
Lùa chän Turus ®Ó t¹o mÆt h×nh xuyÕn, nÕu ®¸p T(
Center of turus: T©m cña mÆt xuyÕn.
Diameter/ of turus: b¸n kÝnh hoÆc ®−êng kÝnh xuyÕn ngoµi.
Diameter/ of tube: b¸n kÝnh hoÆc ®−êng kÝnh xuyÕn trong.
Segments around tube circumference: sè c¸c ph©n ®o¹n trªn mÆt èng
Segments around turus circumference: sè c¸c ph©n ®o¹n theo chu vi mÆt
èng.
Ghi chó: MÆt xuyÕn chØ vÏ ®−îc khi b¸n kÝnh cña èng (Radius tube) nhá h¬n b¸n kÝnh
cña xuyÕn (radius of turus).
i. MÆt h×nh mªm Wedge:
Lùa chän Wedge dïng ®Ó t¹o mÆt h×nh nªm, khi ®¸p W(
Corner of wedge: to¹ ®é gèc mÆt ®¸y h×nh nªm
Length: ChiÒu dµi nªm theo trôc X
Width: ChiÒu réng nªm theo trôc Y
Height: ChiÒu cao nªm theo trôc Z
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 8
Trung t©m LG
Rotation angle about Z axis: gãc quay chung quanh trôc song song víi trôc Z vµ
trôc nµy ®i qua Corner of wedge.
Rotation angle about Z axis: gãc quay chung quanh trôc song song víi trôc Z vµ
trôc nµy ®i qua Corner of wedge. Bµi 3
MÆt l−íi ®a gi¸c vµ c¸c lÖnh hç trî thiÕt kÕ m« h×nh
I. MÆt l−íi ®a gi¸c
Néi dung
1. Giíi thiÖu vÒ c¸c mÆt phøc t¹p
2. T¹o mÆt tõ 4 c¹nh
3. T¹o mÆt trßn xoay (lÖnh Revsurf)
4. T¹o mÆt kÎ (lÖnh Rulesurf)
5. T¹o mÆt trô (lÖnh TabSurf)
6. T¹o mÆt l−íi (lÖnh 3Dmesh)
7. T¹o Polyface (lÖnh Pface)
8. HiÖu chØnh mÆt l−íi b»ng lÖnh Pedit.
9. C¸c biÕn SurfTab1, SurfTab2, SurfV, SurfU
9. C¸c biÕn SurfTab1, SurfTab2, SurfV, SurfU ®é l−íi qua c¸c biÕn EdgeSurf, RevSurf,
TabSurf, 3Dmesh vµ Pface. Sö dông c¸c lÖnh nµy b¹n cã thÓ t¹o ®−îc c¸c m« h×nh mÆt
3D phøc t¹p (MÆt khung xe h¬i, m¸y bay...).
1. MÆt d¹ng tÊm thÈm bay (Önh EdgeSurf):
- Command: EdgeSurf
- Menu: Draw\Surfaces\Edge Surface
LÖnh EdgeSurf t¹o mÆt l−íi (Coons surface) tõ 4 c¹nh cã ®Ønh trïng nhau, mÆtr end
tangent:(
3. HiÖu chØnh ®a tuyÕn 3D
- Command: Pedit
- Menu: Modify\Objects\Polyline
Command: Pedit(
Select polyline: Chän ®a tuyÕn 3D cÇn hiÖu chØnh
Close (Open)/ Edit Vertex / Spline curve/ Decurve/ Undo /:
C¸c lùa chän:
Close (Open) §ãng mét ®a tuyÕn hë hoÆc më mét ®a tuyÕn ®ãng
Spline curve ChuyÓn ®a tuyÕn ®ang chän thµnh mét Spline
Decurve ChuyÓn c¸c ph©n ®o¹n cña ®−êng Spline, pline thµnh c¸c ®−êng
th¼ng
Undo Huû bá mét thao t¸c võa thùc hiÖn
eXit Tho¸t khái lÖnh Pedit
Edit vertex HiÖu chØnh c¸c ®Ønh vµ ph©n ®o¹n cña ®a tuyÕn
Next/ Previous/ Break/ Insert/ Move/ Regen/ Straighten/ eXit chän c¸c lùa
chän dïng hiÖu chØnh c¸c ®Ønh cña ®a tuyÕn
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 9
Trung t©m LG
4. KÐo dµi c¸c ®èi t−îng 2D thµnh mÆt 3D
- Command: Elev (hoÆc Thickness)(
- Menu: Format\Thickness
B»ng c¸ch x¸c ®Þnh cao ®é b¹n cã thÓ kÐo dµi ®èi t−îng 2D (line, circle...) theo trôc Z
thµnh mÆt 3D
Elavation: Gäi lµ cao ®é, lµ ®é cao cña ®èi t−îng 2D so víi mÆt ph¼ng XY.
Thickness: Gäi lµ ®é dµy (nÕu gi¸ trÞ nhá) hoÆc chiÒu cao kÐo c¸c ®èi t−îng theo trôc Z.
C¸ch dïng hai biÕn nµy nh− sau:
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 10
Trung t©m LG
- §Æt biÕn Elevation vµ thickness (b»ng lÖnh Elev) sau ®ã thùc hiÖn lÖnh vÏ.
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 11
Trung t©m LG
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 12
Trung t©m LG
dïng c¸c lÖnh vÒ thay ®æi thuéc tÝnh cña ®èi t−îng ®Ó hiÖu chØnh chiÒu dµy
(Thickness).
New current elevation :gi¸ trÞ ®é cao míi cho ®èi t−îng s¾p vÏ.
New current thickness:Gi¸ trÞ ®é dµy míi cho ®èi t−îng s¾p vÏ.
Ghi chó: Khi gi¸ trÞ cña Elevation kh¸c 0 th× mÆt ph¼ng lµm viÖc (Working plane) sÏ
n»m song song víi mÆt ph¼ng XY vµ c¸ch mét kho¶ng b»ng gi¸ trÞ cña biÕn Elevation.
II. 3DFace vµ c¸c mÆt chuÈn
Néi dung:
1. Sö dông lÖnh 3Dface t¹o c¸c mÆt 3 vµ 4 c¹nh
2. Che c¸c lÖnh thÊy ®−îc b»ng lÖnh Edge
3. T¹o c¸c mÆt lç b»ng lÖnh 3Dface
4. Sö dông lÖnh 3D t¹o c¸c mÆt chuÈn: Box, Sphere, Cone, Dome, Dish, Turus, Pyramid,
Wedge, Mesh.
Thanh c«ng cô Surfaces:
1. MÆt ph¼ng 3D (3Dface)
LÖnh 3Dface t¹o c¸c mÆt 3D cã 4 hoÆc 3 c¹nh, mçi mÆt t¹o bëi 3Dface lµ mét ®èi t−îng
®¬n.
- Command:3Dface
- Menu: Draw\Surfaces\3DFace
Command: 3Dface(
First point: §iÓm thø nhÊt cña mÆt ph¼ng.
t ph¼ng.
Second point: §iÓm thø hai cña mÆt ph¼ng.
Thirt point: §iÓm thø 3 cña mÆt ph¼ng.
Fourth point: §iÓm thø 4 hoÆc nhÊn ( ®Ó t¹o mÆt ph¼ng tam gi¸c.
Thirt point: Chän tiÕp ®iÓm thø 3 cña mÆt ph¼ng kÕ tiÕp P5 hoÆc (
Fourth point: §iÓm thø 6 hoÆc nhÊn (
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 13
Trung t©m LG
2. Che hoÆc hiÖn c¸c c¹nh cña 3Dface (lÖnh Edge):
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 14
Trung t©m LG
LÖnh Edge dïng ®Ó che hoÆc hiÖn c¸c c¹nh cña 3Dface
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 15
Trung t©m LG
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 16
Trung t©m LG
- Menu: Draw\Surfaces\Edge
C¸c lùa chän:
Select Edge Chän c¹nh cÇn che, dßng nh¾c nµy sÏ xuÊt hiÖn liªn tôc cho phÐp chän c¸c
c¹nh cÇn che khuÊt. Khi kÕt thóc nhÊn (.
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 17
Trung t©m LG
(.
Display Lµm hiÖn lªn c¸c c¹nh ®−îc che khuÊt. NÕu muèn c¹nh nµo hiÖn th× b¹n
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 18
Trung t©m LG
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 19
Trung t©m LG
.
3. C¸c ®èi t−îng 3D (3D Objects, lÖnh 3D)
- Command: 3D, Ai_cone...
- Menu: Draw\Surfaces\3D Objects...
C¸c ®èi t−îng 3D (3D c¬ së) ®−îc t¹o theo nguyªn t¾c t¹o c¸c khung d©y vµ
Tr−êng §¹i häc KÜ thuËt C«ng nghiÖp Th¸i Nguyªn * * * Trang 20